Opdracht 2
Dit is dezelfde opdracht als de vorige, maar nu met vier bekers. Je gebruikt dezelfde programmeertaal.

Heb je de drie bekers uit de vorige opdracht herkent? Dit kan je hier ook gaan gebruiken. (Partroonherkenning)
Er zijn opnieuw verschillende mogelijkheden. Hoe korter, hoe beter. We beginnen dus het best bij de verste beker.
Verste beker ↑→→→→↓↑←←←←
Dichtste beker ↑→→↓↑←←
Middelste beker ↑↑→→→↓↑←←←↓↓
Hoogste beker ↑↑↑→→→↓